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on a tout fait d'amour fou on descend encore dans la rue d'amour fou et cet amour fou serait-il à vendre non,on ne veut pas qu'on le vende et en ne veut pas l'acheter puisqu'il est déjà en nous alors,on vend quoi on veut que cet amour fou continue d'apparetenir à nous meme à ceux qui ne savent pas qu'il les hante un amour fou ne se remplace pas,ne s'efface pas un amour fou ne meurt jamais un autre amour fou lui succède,c'est tout et nous sommes faits de tous ces amours fous de leurs strates,de leur coexistance on aura beau creuser en nous on ne trouvera jamais que l'amour fou
Deacutevelopper Des Applis Innovantes Avec Unity II Reac

 
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betsran


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MessagePosté le: Ven 7 Juil - 23:37 (2017)    Sujet du message: Deacutevelopper Des Applis Innovantes Avec Unity II Reac Répondre en citant


Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée (French Edition)
by Anthony Cardinale
rating: ( reviews)


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La réalité augmentée n'a jamais été aussi populaire que depuis la sortie du jeu Pokémon GO. Son principe de base est assez simple et des outils comme Unity et Vuforia permettent de la mettre rapidement en place dans toutes sortes d'applications.
Ce livre vous explique de manière très concrète comment la réalité augmentée fonctionne et vous fournit tous les éléments pour que vous puissiez concevoir vos propres projets. L'auteur, enthousiaste et passionné, vous montre également comment en tirer parti pour enrichir avantageusement vos jeux et vos applications commerciales.
Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#.

Sommaire
Premiers pas avec la réalité augmentée
1. Appréhender la réalité augmentée
2. Le SDK de Vuforia
3. Configuration de Unity et du plug-in
4. Analyse des scènes d'exemple
5. Création de votre première scène
Réalisation d'un jeu en réalité augmentée
6. Définition et mise en place du projet
7. Contenus visuels
8. Mise en place du projet sous Unity
9. Création du script Carte
10. Effets spéciaux des combats
11. Boutons virtuels
12. Système d’attaque spéciale
13. Scores et sauvegardes
Réalisation d'une application en réalité augmentée
14. Projet d'une application d'achat
15. Personnalisation du produit
16. Interface utilisateur
17. Photographier, partager, acheter
18. Projet d'une appli de test d'objets (sans marqueurs)
19. Positionnement du meuble
20. Instanciation de plusieurs objets et utilisation du gyroscope
21. Personnalisation du produit et finalisation de l'appli



Details:
rank:
price:
bound: 272 pages
publisher: Éditions D-BookeR; 1 edition (April 24, 2017)
lang: French
asin: B0718VHM7S
isbn:
weight:
filesize: 25013 KB



Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée (French Edition) Anthony Cardinale
Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée (French Edition) full version download







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MessagePosté le: Ven 7 Juil - 23:37 (2017)    Sujet du message: Publicité

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